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没有横幅,没有看视频领奖励,也没有跳到外部的链接。 孩子除了游戏本身,不该被带到别处。
目前只有一款,我们也把这话说明白:我们宁愿把第一款做到不觉得羞愧, 也不愿一次推出五款半成品。
为 2 至 5 岁儿童准备的十七个启智游戏:形状、颜色、数数、记忆、 拼图、描画。还有一个计时器,替家长结束这一局。
正在制作。已经完成的玩法机制还能再支撑大约二十个游戏, 无需新写代码——剩下的是美术,以及在真实孩子身上的验证。
这不是一份愿望清单,而是我们据以拒绝某些做法的规矩。 每一条都让我们付出过金钱或工作量。
没有横幅,没有看视频领奖励,也没有跳到外部的链接。 孩子除了游戏本身,不该被带到别处。
不要姓名、不要年龄、不要位置,也不访问摄像头和照片。 进度只存在设备自己的存储里,不会外传。
在车上、在飞机上、在乡下都行。只有购买的那一刻需要网络, 而那一步也在商店那一侧完成。
设置和付款都被一道算术题挡住。孩子到不了付款界面: 花钱这件事不该由他同意。
付一次就永久开放,换新设备也能恢复。 不该为一款幼儿游戏按月扣款。
计时器默认关闭。我们不替您决定孩子能玩多久—— 只把工具交给您,然后退开。
Небыль
(nebyl)是一个少见的俄语书面词:从未存在过的事。
虚构的故事、编出来的话、睡前讲的童话。它听起来几乎像是生造的词,
因此既可以放在儿童游戏上,也可以放在偏暗的成人童话上。
我们有意不把工作室锁在儿童货架上。
标识里是一座立在鸡脚上的木屋——俄罗斯民间故事中芭芭雅嘎的住处—— 四周环绕着传统的房屋木雕。其中每一个取舍,都在把「童话」和「恐怖」分开:
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